序
我试用马来西亚独立工作室RBWolfDesign开发的《再见OnceAgain》的前几天,正好在看小说《聋哑时代》。在小说的后记中,作者双回忆了父亲去世的那个晚上,写道,“他躺在床上,用我几乎听不到的声音说,仿佛在自言自语:我死了,别让她一个人活着。我知道,她最怕孤独。然后闭上眼睛,就像睡着了一样。”
突然的离别,往往无法让人郑重告别。关于它的记忆会在以后不经意间浮现,刺痛人的神经。关于父亲的死,双薛涛说,“也许我永远也不会原谅自己没有给他烟抽。”
合上《聋哑时代》的最后一页,我打开《再见OnceAgain》一个多小时就把这个独立游戏通关了。相比那些以告别为主题的文学、电影、音乐作品,它给我带来了很多新的体验。游戏以互动漫画的形式讲述了一个男孩和他妈妈之间的感人故事。感谢制作人翁虹(于永康)给我机会试用,并与indienova分享游戏开发的故事。
《再见OnceAgain》截图
剧情和游戏
十岁那年,无聊的暑假,男孩小霞呆在家里,盘算着假期还剩多少天。他在作文本面前想破脑袋,又不知道怎么写,干脆扔到废纸篓里。不是他的错,因为假期作业的题目是《我的母亲》。
除了钱包里的一张照片,小霞对她几乎一无所知,因为他的母亲在他出生后不久就因病去世了。他在床上迷迷糊糊睡着了,但醒来时,桌上多了一块蛋糕。原来今天是他的生日。小霞很困惑,因为除了他自己没有人记得他的生日。小霞双手合十,睁开眼睛,许了个愿。他惊讶地发现自己.
翁虹说,游戏的故事来源于他身边的一个真实故事。故事的主人公是一个一直梦想成为母亲的女孩。但就在她生完孩子后,她被诊断出患有围产期心肌病(PPCM),导致持续水肿、血管功能异常和心律失常。最后,她在孩子出生两个月后去世了。
同时,剧情受到了姐姐经历的启发。因为生病,她被迫放弃了她的孩子。感受到这两件事,他想以游戏中孩子的视角,讲述无法跨越时空相见的母子重逢的故事。
《再见OnceAgain》是红狼游戏的第一部作品,也是翁虹作为游戏制作人的第一部作品。在此之前,他从事过广告设计、UX/UI设计、应用程序开发等工作。当年他在广告行业工作的时候,曾经做过小游戏帮客户宣传。但是,导致他转行做游戏开发的决定性因素是他在疫情期间的感悟。那段时间,他看到了很多突然的离去,感受到了生命的脆弱。他开始开发《再见OnceAgain》。起初由于疫情和经费的限制,团队里只有他一个人。后来其他成员以副业或自由职业者的身份加入,游戏开发持续了近两年。
“我从小就爱看漫画。小学的时候就开始和朋友一起创作自己的漫画故事,然后互相交流阅读,所以想选择这种方式来呈现游戏。”翁虹解释道。但是玩家并不是一直被动观看。小霞的母亲年轻时是一名摄影师,他们之间的故事情节基本上都围绕着摄影展开。在欣赏剧情时,玩家可以进行一系列与摄影相关的操作,如冲洗照片、修理相机、对焦拍照等。此外,调查房间物品和内置小游戏的设计也不同程度地提升了游戏的互动体验。
通过调节焦距来拍照。
主题
在整个游玩体验中,最让我惊讶的是游戏中时间刻度的设定。只有在每年生日那天,小霞才能回去见她妈妈。所以游戏每个章节都是从暑假开始的,大部分相邻章节相隔一年。细心的玩家可以在本章一开始就观察到小霞的成长。
在倒数第二章,小霞已经长大了。但他是另一个时空的小男孩。
在另一个世界,时间跨度大大缩短。在第一个暑假,小霞穿过摄影师母亲工作的暗室,帮助她冲洗照片。而当小霞时隔一年再次穿越时空的时候,在母亲看来,距离他们上次见面也不过几天。
从这个角度来看,游戏有两个时间尺度,即不连续的真实时间和连续的虚拟时间。但是穿越时空的部分并不是简单的局限在很短的时间范围内,开发者对于两人最后一次见面的设计是独一无二的。此外,我母亲对小霞身份的态度也很有趣,这可以说是整个游戏的一个微妙的伏笔。
翁虹说,这个游戏旨在探索告别的意义,以及如何更好地说再见。想玩这个游戏的人可以在现实中不留遗憾。他说:“人生每一次经历的终点,只是一个逗号。只有说好再见,逗号才能成为完美的句号。”
在游戏的最后一章,已经长大的小霞以某种方式收到了母亲的来信,他明白了母亲的想法和对他的爱。这封信由歌手朗诵,并配有作曲家张为比赛制作的精美音乐。我认为在这里踢球的球员会对过去的和解感到欣慰。
未来计划
翁虹自信地表示,经过近两年的开发,这款游戏已经基本涵盖了他最初想要呈现的内容。该游戏计划于8月底登陆Steam、苹果和安卓平台。目前游戏支持简体中文、英文、日文,未来会推出更多本地化语言。同时,该团队希望未来有机会将游戏移植到任天堂Switch。按照计划,这款游戏只是系列中的一款。正式上线时,红狼游戏将投入《再见OnceAgain》第二部的开发。续集也以告别为主题,但和前作关系不大。我也很期待这部续集,希望它能带给我更多的感动。